lunes, 1 de agosto de 2022

Radiografía de un héroe: El héroe de papel.

En la radiografía de hoy tenemos a el...papel.

Un año más una radiografía más, en este caso toca hablar del héroe de papel o por ser más claro, los libros del Capitán América, pero libros de prosa no ediciones de tebeos en tapa dura (y toca entre otras cosas porque ya he hablado de su trayectoria, de su presencia como invitado, de su legado, de su génesis, de sus ligues y de algunas lecturas selectas).

No he incluido las historias de prosa que aparecían en los tebeos del volumen 0 (los tebeos de la 2ªGM) porque ya los comenté en la entrada dedicada a la edad dorada (pero como decía entonces la más interesante era la del v0 n7), tampoco he incluido "The death of Captain America" ni "Civil War" que nose que tal serán pero no dejan de ser adaptaciones de los tebeos y para eso ya están los tebeos, pero de faltar alguno bienvenidas sean las sugerencias.

En general todos los libros son normalitos y que se dejan leer, es decir, no descubren nada nuevo (ni a nivel del héroe ni de cara a una lectura cualquiera) pero tampoco son un tedio a la hora de leerlos. Sí que me ha gustado que en general respeten lo que aparecía en los tebeos (lógico por otra parte) y que retomen conceptos e ideas de los mismos.

Sin más preámbulos veamos un poco más de cada uno de ellos.

 The great gold steal.

De Ted White.
Me pareció muy curioso el origen que le dan a Steve (a su infancia digo, no al "nacimiento" del Capi) nada que ver con lo que nos contaría años más tarde Remender, se ve que no le dio tiempo a revisar los libros o que pasan de ellos olímpicamente. Decía que era curioso el origen porque se ha tratado muy pocas veces y que se hiciera tan pronto (el libro es de 1968 justo al poco de empezar a publicar el Capi en Marvel) es sorprendente.

En cuanto al origen del Capitán América propiamente dicho me recuerda poderosamente a la miniserie de Maguire (Las aventuras del Capitán América: Centinela de la libertad, que comenté brevemente aquí), ¿se inspiraría en este libro para aquella miniserie? sobretodo en el aspecto de que se toman su tiempo haciendo pruebas y no es algo tan inmediato como en otras historias.

En cuanto a la historia nos cuenta como Bucky descubre la identidad secreta del Capi y la última misión juntos (el avión, quedarse congelado, etc) y que los vengatas le han rescatado. Eso en cuanto a los 5 primeros capítulos, el resto nos cuentan como roban la reserva de oro de USA y el Capi resuelve la crisis. Hay incluso aparición estelar de, el siempre presente, Cráneo Rojo.

Se nota que es muy al principio de Marvel, muchos desconocen la figura del Capitán América y todavía tiene la identidad secreta; en cuanto a la identidad secreta, es curioso como cuando al desenmascararle todos se llevan una gran decepción al ser un don Nadie y no alguien importante.

Holocaust for hire.

De Joseph Silva.
Nos cuentan el origen una vez más, aunque este es más bien el clásico, aquí cogen a Steve y le meten el chute al momento, nada de estar semanas/meses de pruebas y entrenamientos.

Pese al tedio de tener a Cráneo rojo como villano una vez más, sí que me gusta que hayan contado su origen (que era pobre, se metió a botones y que Hitler le convirtió en Cráneo Rojo) y como sobrevivió a la 2ªGM (básicamente se quedó atrapado bajo unos escombros y un gas le dejó en animación suspendida).

La sinopsis se resume en que Caneo tiene un arma que destruye a través del sonido y planea instalarla en un satélite y el Capi debe hacer su trabajo.

Rocket's red glare.

De Kate Novak.

El clásico libro de elije tu aventura, que como siempre son geniales y más aún si somos el Capitán América en persona.

En cuanto a la historia, descubrimos que Víbora (Viper en inglés, la antigua Madame Hydra) está intentando vender unos cohetes que ha robado al gobierno de los USA y tendremos que detenerla a ella y recuperar los cohetes ya sea en solitario, con la ayuda de SHIELD o infiltrándonos en Hydra (que le tienen dentera a Víbora después de que los traicionara).

En cuanto al mundo del Capi sólo hay dos referencias pero son geniales la primera es el Capi dibujando para Marvel y la otra es que llamen a la línea de ayuda que montó el Capi. También tenemos a Nick Furia, SHIELD, Hydra, Víbora, Constrictor, Látigo (Blacklash o Whiplash, que aunque no es un villano del Capi sí merece una honrosa mención porque un mes antes de publicar el libro se enfrentaron por primera vez (¿y última?) en los tebeos y es un buen detalle que recuerden dicho encuentro) pero no están tan atadas al mundo del Capi (o no sólamente a su mundo). El origen, que explican brevemente antes de que empiece la aventura, es el clásico de chute, congelación y despertar en el presente.

Al libro sólo le pongo dos pegas. La primera es que tiene un bucle infinito (dos capítulos (capítulo 98 y 183) nos llevan al 26 y este nos devuelve al 98) para arreglarlo pues lo más fácil es volver al 82 o 45 (son los que nos llevan al 98 y 183 respectivamente) y escoger otra ruta. La otra pega es que hay capítulos a los que nunca se llega (según mis cuentas) que son: 24, 25, 31, 52, 93, 140, 169 y 208, aunque por suerte no nos perdemos nada no deja de ser una pena que no se pueda llegar (aunque sí continuar) a ellos.

En cuanto al número de finales (según mis cuentas) hay 15 y están repartidos a lo largo de toda la historia (vamos que se puede acabar a la mitad la aventura), esto sin contar las muertes del Capitán América (las nuestras ya que estamos en su piel) que son 8, con lo que hay un total de 23 finales. En cuanto a los finales son lo capítulos: 54, 61, 75, 94, 105, 115, 141, 144, 160, 168, 185, 193, 209, 210 y 215; en el caso de las muertes: 6, 7, 59, 71, 86, 131, 148 y 171.

Liberty's torch.

De Tony Isabella.
Una vez más nos cuentan el origen clásico del capitán América (chute y para adelante) y da una pincelada sobre su infancia y su padre en la línea de "The great gold steal" (el primer libro).

También nos resumen la época en la que el Capi creó una línea telefónica para ayudar a la gente, como un grupo de adolescentes la gestionaba y como tuvo que dejar la identidad del Capi ser el Capitán (a secas) y volver a ser el Capi, todo esto para aprovechar la ayuda de estos adolescentes ahora algo más creciditos. Muy guay que reaprovechen ideas.

En el capítulo 12, nos cuentan la historia de Halcón (sus padres se murieron cuando él era joven, se convirtió en Snap Wilson, acaba en la isla donde ayuda al Capi a acabar con los lacayos de cráneo Rojo (los exiliados) y como años más tarde descubrirían todo el plan de Cráneo para ponerlo en contra del Capi).

El libro se trata de un juicio al Capitán América por supuestamente traicionar a los Estadounidenses (por ejemplo, permitiendo que los locales se queden en el paro y los extranjeros les quiten su trabajo) y que como no podía ser de otra manera Mark Gruenwald hará las veces de abogado defensor, paralelamente el Halcón intentará liberar al Capi y evitar que los que juzgan al Capi puedan cometer algún que otro atentado.

Dark designs.

De Stefan Petrucha.

Todo comienza con que el cuerpo del Capi alberga un virus desconocido hasta ahora y que puede ser mortal, lo tiene desde que se quedó congelado en la 2ºGM.

Cuentan la historia de Cráneo rojo (de como de un botones Hitler lo convirtió en lo que es, de como un gas le dejó en animación suspendida y sobrevivió a la 2ªGM, que años más tarde envejeció y finalmente su mente fue transferida a un cuerpo clonado del Capi), que es la misma que aparecía en el v1 n350. Cráneo también tiene el virus en su cuerpo (debido a que es un clon y no a que se haya contagiado recientemente).

Cráneo tiene un mando parecido a los que usaban los durmientes (los robots gigantes) y describen como eran los 5 primeros (me parece genial que recuerden a los durmientes) pero no lo hacen con el 6º (el de la etapa de Brubaker) que aunque por la fecha de publicación del libro podría mentarse en teoría este se sitúa alrededor de 2005 con lo que quizás sería difícil de ajustar las fechas o que sencillamente el autor ni se molestó en comprobar si había más.

Tras activar los durmientes (van apareciendo sucesivamente e incluso se ensamblan como los tres originales), el Capi debe enfrentarlos mientras los científicos de turno deben lidiar no sólo con el virus sino con mantener al Capi en cuarentena, por lo que para hacer frente a la amenaza el Capi deberá de pilotar un traje de Ironman en remoto, luchar con un traje de aislamiento, etc. En medio de todos estos eventos el Capi también se enfrentará a Cráneo y le arrestarán para estudiar el virus y evitar que se expanda por su parte, pero al final Cráneo también se escapará y unirá al durmiente (en esencia lo pilotará). Finalmente el Capi los vence y se infecta de la variante del virus que llevaba Cráneo. A Cráneo lo acaban incinerando para evitar que el virus se expanda, en cuanto al Capi acaba curado ya que ambas versiones del virus se aniquilan la una a la otra (los científicos no lo sabrán pero en el Epílogo se nos revela que el virus es un ser sintiente y que fue dicho ser el que abandonó el cuerpo del Capi y se refugió en otro discretamente).

En cuanto a la enfermedad de ambos me ha recordado poderosamente a los v1 n300-301 en los que ambos estaban moribundos y parecía el final, posiblemente no dejará de ser un guiño o una casualidad pero...no podía evitar recordarlo cuando leía el libro.

Sub rosa.

De David McDonald.

En cuanto a la historia, a petición de Maria Hill, el Capi debe proteger a una agente de SHIELD (Katherine) que ha desarrollado un programa informático (que sirve para saltarse cualquier tipo de seguridad informática de cualquier gobierno y acceder a toda la información clasificada o no) que quería poner a disposición de todo el mundo y sus superiores no estaban muy de acuerdo. Sea como fuere, el Capi y Katherine acaban involucrados con una organización de un país extranjero (no sabemos si son terroristas u oprimidos) que quiere hacer uso de la tecnología (no sabemos si para el bien o el mal). Al final, tras unas cuantas trifulcas contra la organización extranjera y SHIELD, Katherine acabará por libre y usando el programa para revelar los secretos de todos los gobiernos del mundo y ponerlos a disposición del público.

Curiosamente, entre trifulca y trifulca, el Capi se enfrenta al Supervisor (Taskmaster) e insinúan que es un primer encuentro pero para entonces ya se habían enfrentado. Es de agradecer que cambien al villano y no nos usen a Cráneo, aunque para lo que es la historia tampoco nos aporta mucho sólo está ahí para que el Capi tenga un par de combates.

Epílogo.

Claramente, un fiel seguidor de este blog.

Como decía al principio todos los libros se dejan leer, quizás el más disfrutable sea "Rocket's red glare" por la propia naturaleza del libro, aunque cada uno de ellos tiene algo interesante como disfrutar de esos guiños que he ido citando a lo largo de la entrada aunque si alguien quisiera acercarse a alguna novela probablemente recomendaría una de  las dos últimas no sólo por la forma de escribir sino por aquello de estar más en sintonía con los tebeos (aunque en general creo que no puede haber confusión alguna pero por hacernos una idea en el primero Bucky está muerto y según que cosas podría llevar a la confusión).

Y como siempre que leo algún libro si encuentro una cita (o parrafada) interesante me gusta traerla aquí, esta primera se trata del origen de Steve en "The great gold steal":

Steve Rogers was born on July 9, 1917.

His was a difficult birth and, soon after, his mother had died, leaving him to the care of his father and his seven-year-old brother.

His father was killed in the war, the next year.

Steve and his brother spent the next ten years with their aunt and uncle, who raised them as though they were their own children.

These were not easy years for Steve Rogers. His older brother, Alan, was, at eighteen, a superbly-muscled young who had excelled at sports and athletic events...

Cuya tradución sería:

Steve Rogers nació el 9 de julio de 1917.

Fue un nacimiento difícil y, al poco, su madre falleció, dejándole al cargo de su padre y su hermano de siete años.

Su padre fue asesinado en la guerra, el año siguiente.

Steve y su hermano estuvieron los siguientes diez años con su tía y su tío, quienes los criaron como si fueran sus propios hijos.

No fueron años fáciles para Steve Rogers. Su hermano mayor, Alan, a los 18, un joven super musculoso que había destacado en deportes y eventos atléticos...

En Dark designs, quizás le estén preguntando al Capi pero cualquier lector podría responder algo parecido:

"You've lost enemies, too, yes? How does it feel to know Johann Schmidt is finally dead?"

His swollen lips prevented a full grin. "'Finally'? Well, doc, the first time he was 'finally' dead, it was a relief. Second time, once I'd convinced myself he was really gone, that felt okay, too. Somewhere around the third time, I stopped being so sure about the 'finally' part."

Que en cristiano es:

"Has perdido enemigos también, ¿cierto? ¿Que se siente al saber que Johann Schmidt finalmente ha muerto?"

Sus hinchados labios evitaron una amplia sonrisa "¿'Finalmente'? Bueno, doctora, la primera vez que él había 'finalmente' muerto, fue un alivio. La segunda vez, tras convencerme de que realmente se había ido, se sintió bien también. En algún momento de la tercera vez, dejé de estar tan seguro sobre lo de 'finalmente'".


lunes, 4 de julio de 2022

Dexter - New Blood.

Habrán pasado los años pero el tío sigue igual.

Un regalo, eso es lo que es esta temporada ya que siempre me encanta ver que ha pasado con los personajes años después (literalmente) como ya hicieran con Prison Break por ejemplo o como deberían hacer con Buffy.

La temporada ha sido genial, la serie no la tenía para nada fresca pero los guiños y referencias los recordaba, incluso la voz del prota. En cuanto al desarrollo era justo lo que pedía que siguiera en la línea de la original cosa que ha hecho estupendamente.

En cuanto a lo positivo sin duda destaco que hayan recuperado a algún personaje antiguo como esa voz de la conciencia o ese reencuentro que siempre son bien recibidos (nos cayeran bien o no jeje).

La única pega, entrando en materia de spoilers ya, que realmente le pongo es el último capítulo o más bien el final de este último capítulo (no se exactamente cuanto pero de la mitad hacia el final). Ha sido demasiado precipitado no encaja apenas con lo que nos han contado, todo apuntaba a un juicio o una huída más y en cambio...tenemos lo que tenemos. Además lo de que la policía no pueda dejar escapar al padre pero sí al niño...me chirría un poco; pero por encima de todo tenemos que nos han "estafado" con ese no reencuentro entre Dexter y Batista que parecía que iba a darse al final y se queda en el aire una pena la verdad.

En cuanto a una posible próxima temporada, si en la otra ocasión decía que le tenía ganas, tras acabar esta no me despierta ningún interés realmente.

PD: Releyendo la entrada que hice en su día de la serie me he acordado de que tengo los libros pendientes, habrá que ponerle remedio.

viernes, 1 de julio de 2022

La furia del Aprendiz. Codex Alera II

 

El reino de Alera ha evitado la invasión de los marat, pero la conspiración contra el Primer Señor sigue su curso y desde el otro lado del mar ha llegado un ataque inesperado que ha debilitado las defensas del reino. Si el Primer Señor cae, una guerra civil cruel y sangrienta será inevitable. Tavi, el muchacho incapaz de invocar a las furias y que salvó a Alera, se encuentra en la Academia, protegido por el Primer Señor, estudiando para convertirse en cursor de la corona y de momento actuando como paje en la corte. Involuntariamente se encuentra de nuevo en el centro de los acontecimientos y se verá enfrentado a descubrir las traiciones y desbaratar los intentos de asesinato que se traman en el círculo más íntimo del Primer Señor.

Segunda entrega de Codex Alera.

La trama de este segundo volumen se establece dos años después de los acontecimientos del primer volumen y al igual que el anterior la trama está dividida en varios focos, que poco a poco van convergiendo hasta llegar al desenlace. Tavi sin ninguna duda es, de nuevo, el protagonista de la trama, pero también hay que destacar a sus dos tíos, Amara, Doroga y a personajes que en el anterior libro aparecen de forma esporádica y en este nuevo lo hacen más.

En cuanto al ritmo a mi parecer es un poco más lento que en el anterior libro aunque la temática en escenas donde la intriga y la acción predominan aumenta. Sigue habiendo ciertos momentos un poco soporíferos y a veces da la sensación que has leído un montón de páginas y a lo mejor solo has leído tres. La narración es sencilla ya que no se emplea un lenguaje muy difícil de entender ni enrevesado, y además se reduce el uso de palabras en latín, por lo que ayuda mucho a no tener mucho parón.

De los personajes hay que destacar que Tavi conforme va realizando las tareas de paje para Gaius va vislumbrando y comprendiendo lo importante de ese trabajo y empezará a darse cuenta de las traiciones y complots que se van desarrollando en la ciudad.

Respecto a Bernard, Amara y Doroga se enfrentarán a uno de los enemigos más implacables y temibles del reino sin opción a escapar de la lucha, y en esta parte se empieza ver como de potente es el verdadero enemigo y lo que supone enfrentarse a los vord.

Isana también tendrá que enfrentarse a momentos muy complicados en su vida ya que parece que todo lo que intentan no le sale y como se suele decir tiene que echar mano de lo primero que se le ponga a tiro.

Hay que destacar también que se conocen a grandes personajes como son Miles, Killian o incluso Invidia Aquitania además de nuevas razas como son los  los canim (una especie de lobos enormes humanoides). Y que no se nos olvide que Tavi seguirá teniendo que apañárselas sin furias.

Una de las cosas que te das cuenta en este libro es que en muchas ocasiones no dé tiempo a profundizar más en la personalidad características de las nuevas incorporaciones como Maximus Antillar, Invidia Aquitania o incluso Serai (personajes que creo que podría haber dado mucho juego). Pero como pasa un poco también con Dresden el autor tiene sus favoritos y los desarrolla un poco más que el resto, pero esperemos que en los 4 libros que quedan se ahonde más en este punto.

Una cosa que sorprende es que no esperas lo que viene a continuación porque la fantasía se convierte de repente en una novela de terror, y viceversa.

Además la ambientación de toda la novela que al igual que la anterior se denota ese mudo románico es espectacular y en esta nueva entrega no muestra un poquito más como esta está estructurada la sociedad y la capital del imperio, cosa que no deja de transportarte a esas grandes urbes romanas.

Para concluir espero que la tercera entrega siga estos derroteros, aunque el final del libro ha sido un poco confuso con respecto a la conversación entre Gaius y Miles, pues parece que estos dos personajes saben algo más del pasado de Tavi al igual que Isana. Solo espero que algo se aclare más en el tercero porque si no me da que el cuarto, quinto y sexto si no los leo en ingles me voy a quedar con las ganas a no ser que alguna editorial los edite.

lunes, 6 de junio de 2022

Imperivm III.

La portada.

O lo que es lo mismo, Imperivm III: Las grandes batallas de Roma.

Tres años después de publicar la segunda entrega (y como ya hiciera con la primera) vuelvo con la tercera parte de la trilogía de Imperivm.

En esta ocasión hay dos modos de juego: campaña y conquista, muy interesantes ambos.

A grandes rasgos me ha parecido mucho más fácil que los otros dos Imperivm, quizás sería discutible que campaña o misión es la más sencilla en concreto (entre los tres Imperivm digo) pero desde luego en general este es el más sencillo.

Campaña.

Ya no es una larga (una pena) sino que son varios escenarios rememorando batallas clásicas y que en general me han gustado las batallas que han rescatado para este juego.

  • (216 a.C.) Anibal llega a Roma: Ha sido fácil, las pequeñas oleadas que llegaban no suponían ningún problema y encima hacían subir niveles a mis héroes, una vez limpio el exterior, en cuanto puse un pie en Roma el resto cayó como piezas de dominó.
  • (204 a.C.) Desembarco en África: Otra que no ha sido especialmente difícil, fue cortar las oleadas de refuerzos que llegaban y quitarles los suministros, una vez hecho eso sólo era cuestión de tiempo ir a por el campamento principal.
  • (146 a.C.) Viriato domina Hispania: Otra muy sencilla, empiezo a notar un patrón aquí, un poco de pico y pala pero es que no necesité ni conquistar el puerto en el norte, ha sido avanzar hacia el sur y conquistar la ciudad romana, lo cual me hizo volver para ver que pasaba en lo del puerto y resulta que ¡reaparece Larax! El héroe galo del primer juego, me ha molado el reencuentro.
  • (134 a.C.) El asedio de Numancia: Otro paseo pero claro con Escipión a mi lado como para no serlo.
  • (58 a.C.) Egipto en armas: Por fin un pequeño reto, tanto que llegaron a matarme jeje. Tras aguantar las embestidas enemigas e incluso intentar conquistar una de sus fortalezas (que me fue imposible y creo que está programado para serlo así), el juego me indica que ya no pueden traer refuerzos y que conquiste una de ellas (justo la que no había atacado aún para variar), tras reunir fuerzas fuí para allá con unos cuantos lanza-hachas y conquistado.
  • (52 a.C.) La batalla de Gergovia: Un paseo, posíblemente la campaña más fácil de todas.
  • (52 a.C.) Sitio de Alesia: No ha llegado al reto de la de Egipto pero desde luego no ha sido un paseo, ¿la peor parte? estar a punto de ganar y que un descuido me haya hecho perder (se supone que no hay que perder ningún baluarte durante mucho tiempo). En fin, tocó rehacer el sitio/asedio pero siendo que es el de Alesia bien lo merece.
  • (31 a.C.) Augusto en el Nilo: Esta ha sido larga pero fácil, sólo me dedique a hacer lo que me piden, conquistar un baluarte e ir a por Alejandría, dejando que otros enemigos aniquilaran la otra ciudad del sur.
  • (9 d.C.) Arminius, general rebelde: Otra de esas largas pero fáciles, lo que más me ha sorprendido es que una vez que tenía la zona asegurada e iba a por la ciudad, el enemigo ha enviado al resto de sus tropas y las he tenido que vencer en campo abierto sin conquistar la ciudad en cuestión.
  • (60 d.C.) La rebelión de Boadicea: El principio ha sido jodido, con todas las tropas enemigas que no paraban de llegar, aunque no hay mal porque bien no venga eso me permitió subir mucho de nivel, lo que me hizo pasarme la cueva y conseguir una segunda aldea, una vez hecho eso fue cuestión de tiempo. Lo peor sin duda fue empecinarme en conquistar la otra aldea bretona en vez de arrebartarle sus fortines (y mira que avisaron que una vez caídos se volverían aliados pero ni acordarme) de haberlo hecho...algo menos habría tardado.
  • (77 d.C.) La conquista de Britania: Otra que no ha sido especialmente difícil pero sí larga. Todo fue cosa de conquistar el sur, luego tirar a por el oeste. Una vez hecho, tiré a por los fortines junto al pseudo muro de Adriano antes de conquistar Mancunium, lo cual fue un error porque luego esos fortines se volvían aliados y me hubieran venido bien, sea como fuere tras conquistar Mancunium me enviaron un colosal ejército y tras derrotarlo se acabó la partida sin necesidad de conquistar la última fortaleza.
  • (167 d.C.) Marco Aurelio en Germania: Una vez más, fácil pero larga. Mermaba todas sus unidades desde los fortines del norte, pero no aproveche el potencial de la ciudad y llegaron a penetrar en la misma, pero en cuanto subí el nivel de los vigías y me aproveché de los fortines de oro fue cuestión de tiempo (campesinos en los fortines mermando sus tropas y las que llegaban a la ciudad morían con mis vigías, el extra de oro para hacer unidades y...terminar con el campamento enemigo).

Más pequeño que el del II pero igualmente disfrutable.

Conquista.

Podría decirse que es lo que vendría a sustituir al modo historia y que aunque se hecha de menos una historia, me encanta este modo. Básicamente escoges una civilización y a conquistar el mundo antiguo. Cada vez que conquistamos una civilización nos dará algún tipo de ventaja en la siguiente conquista (unidades, el mapa explorado, etc) muy guay en este aspecto, las únicas pegas que le pongo es que me habría gustado que la primera parada fuera conquistar tu propio territorio (o reunificarlo tipo Vercingetorix) por lo demás genial, la otra pega es que cuando acabas con un enemigo (son dos) el otro cae muy fácilmente. Yo empecé con los Íberos (me quedé con ganas en el II) y tras derrotar a Galos, Bretones, Cartagineses, Egipcios, Germanos y Romanos me tocó iniciar una nueva partida para poder enfrentarme a los Íberos y ver su mapa.

  • Galos: Un poquillo lento porque me empeciné en enfrentarme a los dos a la vez, una vez que me centré en uno cayeron como piezas de dominó.
  • Bretones: Inusitadamente sencillo y eso que medio malgasté los Fand que me dieron (medio ya que conquisté algunos puestos con ellos).
  • Cartagineses: Con el mapa explorado, 30 arqueros frescos a cada poco y la tentación de un fortín abandonado me decanté por el norte, que resulto ser un fallo ya que entre que estaba muy alejado y no dejaban de hostigarme tuve que redirigir mis esfuerzos al sur y una vez conquistado el sur, el norte fue más sencillo. También me fije que tiene un fallo el mapa y es que a pesar de que captures la fortaleza enemiga, cada 'X' tiempo se generan unidades enemigas.
  • Egipcios: Con unos elefantes que fueron relegados a exploradores me encantó descubrir que el mapa era la desembocadura del Nilo, otro mapa inusitadamente fácil, salvo por la ingente (enorme o colosal se quedan cortos) cantidad de tropas que tenía uno de los enemigos.
  • Germanos: Un mapa muy tranquilo y sin problemas, debe ser que ya me había acostumbrado a los íberos.
  • Romanos: La única dificultad fueron los que están apostados al principio haciendo las veces de marca, una vez que cayeron, el resto no fueron problema.
  • Íberos: Posiblemente el más difícil de los mapas, nose si por ser íberos, si porque yo estaba usando otra (galos) que ni me acordaba de usar, o porqué; el caso es que con un único poblado (también tienes que matar a una serie de héroes que están por el mapa pero no se mueven) me supusieron un mayor reto en su momento. El mapa es la península pero no hay color con el que había en el Imperivm II (este es más pequeño).
  • Diría que en materia de dificultad (mayor a menor) la cosa quedaría así: Íberos>>Galos>>Cartagineses>>Romanos>>Germanos>>Egipcios>>Bretones, aunque quizás se deba a la civilización que use o al orden que seguí (por aquello de las ventajas que te dan tras vencer a una civilización).

Los maravillosos videos introducctorios.
Cambios con respecto al segundo.

  • La interfaz ha cambiado ligeramente, algunas unidades han cambiado gráficamente (ahora en vez de mulas tenemos carros, nose si lo prefiero o no), ahora aparecen iconos sobre la cabeza de las unidades que revelan que les está pasando.
  • Los héroes ahora poseen habilidades que pueden mejorar los atributos de las unidades bajo su mando, y algunas de las unidades han cambiado de parámetros y obtenido alguna que otra habilidad más.
  • Sólo incluyen tres mapas para jugar contra otros, una pena que no hayan rescatado los anteriores (el de Hispania por ejemplo juas).
  • El nuevo modo Conquista que ya he comentado más arriba.
  • Nuevas civilizaciones: Egipcios, britanos, germanos y otros romanos (diferenciando así entre la roma imperial y la republicana).

Con esto ya sólo quedaría esperar al IV, jugar los Civitas o el Imperivm Online (que según parece es un civitas) quizás en tres años...

miércoles, 4 de mayo de 2022

Lore


Cada siete años comienza el agón. Como castigo por la rebelión, nueve dioses griegos son forzados a caminar por la Tierra, entre los mortales, mientras son perseguidos por cazadores, descendientes de antiguos linajes, con ansias de matar a un dios y hacerse con su poder divino y su inmortalidad.

Hace mucho tiempo, Lore Perseus huyó de esa competición brutal a raíz del sádico asesinato de su familia por parte de un linaje rival, y dejó atrás las promesas de la caza de la gloria eterna.

Durante años ha intentado evadir cualquier pensamiento de venganza hacia el hombre —ahora un dios— responsable de la muerte de su familia. Sin embargo, durante el último agón en Nueva York, dos participantes le piden ayuda: Cástor, su amigo de la infancia, a quien creía muerto, y Atenea, una de las últimas diosas originales, gravemente herida. La diosa le ofrece una alianza contra su enemigo común y, además, una forma de que Lore pueda dejar el agón en el pasado para siempre. Pero la decisión de Lore de vincular su destino al de Atenea y volver a unirse a la caza tendrá un coste mortal, y puede que no sea suficiente para detener la aparición de un nuevo dios con el poder de poner a la humanidad de rodillas.

Hoy toca hablar de un libro que es solo eso, un libro que no tiene pertenencia a una bilogía, trilogía, o saga. Es un libro autoconclusivo.

En cuanto a la trama se desarrolla toda entera en la ciudad de Nueva York. Esta nos muestra diferentes lugares de la ciudad ya sean emblemático o más mundanos. Es lenta y en muchas ocasiones cuesta que arranque según van pasando las páginas. Además hay varios saltos temporales hacia atrás que la cortan de raíz para luego volver al punto en el que se quedó antes del salto. Otro punto que se puede ver en la trama es la inclusión de cuestiones actuales como el machismo, el empoderamiento de la mujer, la búsqueda de una familia más allá de la sangre y la aceptación de uno mismo, etc.

Referente a la narración es sencilla pero con las palabras en griego la hacen algo dificultosa la lectura sobre todo el principio para buscar el significado de dicha palabra. En cuento al ritmo es algo lentillo que aumenta en las parte de acción, pero poco más. Además la extensión de los capítulos, aun siendo variables, muchos de ellos podría ser acortada.

En asunto de personajes, es difícil conectar o empatizar con la mayoría de ellos, especialmente con los dioses y algunos de los secundarios, y esto es debido a que la autora se ha centrado más en el desarrollo de la trama y los eventos de los mismos que en los ellos. Aunque he destacar que hay una evolución en todos ellos. Es más si he decir algo creo que el personaje que más me ha gustado de la novela es Miles, pues es un secundario que aunque parece relleno no es así y no estorba y se logra conectar más con él que con la protagonista. 

Una de los puntos negativos que vi era que el final y las acciones predecesoras a este son  predecibles aunque la autora intenta darle un par de vueltas.

Otro de estos puntos es la predictibilidad también del hecho de que las peleas siempre acaben por resolverse usando el mismo patrón predeterminado: pela, experiencia cercana a la muerte y milagrosa curación.

En conclusión, si el lector quiere leer algo de fantasía urbana con toque mitológico en el que se reinterpreta la concepción de los Dioses griegos como meras reencarnaciones mortales y cacerías de estos que no dude en leerlo.

lunes, 2 de mayo de 2022

Carmen.

En garde toreador, digo Carmen.

Toda una sorpresa que llevaran esta ópera a las fiestas del 2 de mayo de Móstoles de 2022, aunque pensándolo bien tiene hasta sentido con tanto francés y tal jeje.

De la obra que decir, ha estado genial, muy amena y entretenida especialmente porque no sabía nada de la obra, bueno siendo honestos sabía que Carmen era una rompecorazones, conocía la habanera (¿quién no?) y el toreador (ídem), pero eso no llena las dos horas de la obra que nos brindó la compañía "Camerata lírica".

También me gustó el detalle de que pusieran una pantalla con la traducción de los diálogos, al ser la obra al aire libre no estaba seguro si la pondrían, todo un acierto.

En conclusión muy agradecido a Móstoles por el traer una Ópera en fiestas, espero que una de muchas.

Y para cerrar, la habanera.