miércoles, 17 de diciembre de 2025

La caida de Foulshan. Los Iremonger II

 

Los Iremonger son una familia peculiar. La mansión de HEAP HOUSE y sus mentiras quedaron atrás. Ahora Clod, el escuchador, y la sirvienta Lucy Pennant han sucumbido a la maldición familiar y se han convertido en indefensos objetos: Clod, una moneda de oro a la que muchos quieren echar el guante, se dirige a FOULSHAM, la infecta ciudad al otro lado del muro; Lucy, transformada en un insignificante botón, espera abandonada en la inmundicia de los CÚMULOS a que alguien repare en ella y la saque de allí. Si al menos pudieran mantenerse unidos. Si al menos encontrasen ayuda y pudieran, por fin, enfrentarse a quienes desean acabar con ellos. Como todos los lugares malditos, FOULSHAM ha creado muchos monstruos. Algunos ni siquiera recuerdan quiénes fueron. Pero allí donde no hay justicia ni esperanza, donde unos pocos deciden el futuro de los inocentes, los monstruos pueden ser los mejores aliados.

Segundo libro de Los Iremonger

La trama continúa directamente los acontecimientos de los secretos de House Heap aunque la historia se traslada a Foulsham, una ciudad industrial oscura, gris y opresiva, gobernada por normas crueles y una jerarquía social inflexible. La trama se centra en la lucha de los protagonistas contra este sistema deshumanizado, mostrando una sociedad dominada por el miedo, el control y la desigualdad. Este paso de la casa a una ciudad entera amplía la historia en un relato más político y social, donde la rebelión y la búsqueda de justicia adquieren un papel central.

La novela sigue los mismos derroteros que el primer libro donde se ve el tono irónico y excéntrico, muy característico de Edward Carey. Predomina una mezcla de oscuridad y humor negro que suaviza, sin eliminar, la dureza del mundo descrito. El ritmo es desigual pero intencionado ya que alternas escenas de acción y tensión con pasajes más pausados, dedicados a la construcción de la atmósfera y a la crítica social. En conjunto, el libro resulta más dinámico que el primero, aunque no siempre avanza de forma constante.

En cuanto los personajes, Clod Iremonger muestra una evolución clara respecto al primer libro. De un niño confuso y pasivo pasa a ser un personaje más consciente de la injusticia del mundo que lo rodea, capaz de tomar decisiones y asumir riesgos. Y por otro lado esta Lucy Pennant, que se consolida como una figura fuerte y decidida. Su crecimiento es notable, ya que adquiere un papel activo en la resistencia contra el sistema de Foulsham, convirtiéndose en un símbolo de rebeldía y determinación.

Destacar que los miembros de la familia Iremonger siguen aportando excentricidad y un tono grotesco al relato, mientras que los personajes que representan el poder en Foulsham funcionan como antagonistas colectivos. Aunque no todos están muy desarrollados, refuerzan la crítica al autoritarismo y la deshumanización.

Los puntos fuertes de la novela se centran especialmente en la ambientación oscura y tétrica tan bien lograda que da ese carácter opresivo, la evolución convincente de los personajes protagonistas, el tono y el humor negro que predomina en toda la novela y la clara crítica social. 

En contra parte, los puntos flojos de la novel son el ritmo irregular en algunos momentos, pues hay momentos en los que se te hace un poco bola y quieres leer la escena para pasar rápido a lo que interesa, la abundancia de personajes extraños que puede resultar confusa y que se ve que este libro es el libro de transición y deja las cosas medio abiertas para el siguiente.

Para finalizar, esta novela es una continuación que amplía el universo de Los Iremonger y profundiza en sus temas principales. Aunque su ritmo no es siempre constante y deja algunos hilos abiertos, destaca por su personalidad, su atmósfera oscura y la evolución de sus protagonistas, consolidándose como una pieza clave dentro de la trilogía.


lunes, 8 de diciembre de 2025

Carl el mazmorrero. Saga Carl el mazmorrero 1

 

¡EL APOCALIPSIS SERÁ TELEVISADO!

Bienvenido a la mazmorra. La supervivencia es opcional, mantener a la audiencia enganchada no.

¿Sabes qué es peor que romper con tu novia? Tener que cuidar de su multi premiada gata de exhibición. ¿Y sabes qué es aún peor? Enfrentarse a una invasión alienígena, la destrucción de todas las estructuras terrestres creadas por la humanidad y la explotación sistemática de los supervivientes mediante un sádico programa de entretenimiento intergaláctico.

Carl, un veterano de la Guardia Costera, y la Princesa Dónut, la gata de su exnovia, intentarán sobrevivir al fin del mundo -o pasar al siguiente nivel- en una prisión subterránea llena de trampas y digna de un videojuego. Esta mazmorra es, en realidad, el plató de un reality show con espectadores por toda la galaxia. Goblins explosivos. Pociones mágicas. Llamas mortíferas que trafican con drogas. Está claro que no es un programa cualquiera.

Primer libro de lo que parece una saga de ciencia ficción que tiene toques roleros y mazmorreros.

La historia arranca con una destrucción masiva de la Tierra a causa de una invasión alienígena, y los supervivientes se ven obligados a sobrevivir en lo que se convierte en una mazmorra planetaria que es un gigantesco complejo lleno de trampas, criaturas monstruosas y desafíos peligrosos. Esa mazmorra no es sólo un escenario: es parte de un reality show intergaláctico, con espectadores alienígenas mirando la agonía y el esfuerzo de los supervivientes, por lo tanto, se puede decir que la trama tira hacia la aventura-survival + LitRPG / progression fantasy, donde los personajes deben superar niveles, ganar habilidades, mejorar su equipamiento, y sobrevivir día a día a entornos letales — al estilo de un videojuego o juego de rol.

En cuanto a la narración tiene un estilo directo, sin florituras literarias excesivas: priman los diálogos ágiles, la acción, la crudeza y el humor irreverente, dando al lector una lectura con un ritmo rápido y frenético: ya que se mezcla la supervivencia, los combates, cambios de escenario, trampas mortales, todo con un tono de urgencia y que junto al impactante inicio de la novela enganchan al lector desde el principio.

Con respecto a los personajes solo se pude decir que el protagonista Carl, es un veterano de la Guardia Costera; al inicio, su aparición en la mazmorra es del todo accidental, y desde ahí lucha por sobrevivir junto a la Princesa Dónut una gata (la gata de su ex-novia), lo que añade un matiz absurdo y cómico con peso propio en la historia.

Se puede decir que a lo largo del libro van apareciendo criaturas extrañas, goblins explosivos, trampas mágicas, llamas mortíferas que trafican con drogas y algún personaje secundario que cumplen funciones de NPC de videojuego: están ahí para poner problemas, desafíos, humor sin mucho desarrollo profundo, ya que el foco narrativo recae en Carl y Dónut.

Los puntos fuertes del libro pueden describirse como:

  • Originalidad: la premisa de mezclar fin del mundo, mazmorra planetaria, reality show cósmico y videojuego es muy original dentro de la fantasía.
  • Ritmo y entretenimiento: es un libro pensado para ser divertido, trepidante y adictivo; ideal si buscas acción + humor + caos sin demasiadas complicaciones.
  • Mezcla de géneros: combina fantasía, ciencia ficción, horror, sátira y elementos de juego/RPG de forma fluida.
  • Humor y tono irreverente: la presencia de la gata protagonista, las referencias absurdas, las trampas disparatadas y el tono “gamberro” lo hacen único dentro de su estilo.

Los puntos negativos los podemos resumir en:

  • No hay una gran profundidad psicológica ni desarrollo introspectivo de los personajes, te cuenta lo necesario para tirar y poco más.
  • Hay bastante violencia y crudeza: dando lugar a situaciones que se describen de forma dura, y salvaje dando lugar a escenas grotescas y duras no aptas para sensibles.
  • Personajes secundarios poco desarrollados: muchos cumplen su función de obstáculo o reto, pero carecen de trasfondo o evolución.
  • Caos narrativo / tono anárquico: la lógica interna puede parecer suelta, las reglas cambian, y la imprevisibilidad puede desconcertar a quienes prefieran consistencia y realismo.

En resumen, si las historias caóticas, el humor negro, la mezcla de fantasía y ciencia ficción, la sátira, los videojuegos de rol o mejorar a los personajes son lo tuyo, este libro tienes que leerlo si quieres algo mas tipo fantasía clásica o ciencia ficción, puedes echarle un ojo, pero puede defraudarte.

martes, 11 de noviembre de 2025

la misión del Bufón. El profeta Blanco I

 


Desde hace quince años, Traspié Hidalgo vive aislado y es dado por muerto por casi todos los que lo conocieron y lo amaron. Pero la visita inesperada del que fue su mentor lo coge desprevenido. El príncipe heredero del trono ha desaparecido y peligra la estabilidad del reino. Traspié, que posee una rara combinación de dotes mágicas, es el único capaz de localizarlo a tiempo para su ceremonia de boda y así salvar a los seis Ducados de una crisis política de proporciones incalculables.

Su investigación le llevará a viajar a otras tierras junto al Bufón, su anterior compañero de aventuras convertido en un exótico lord, su fiel lobo, Ojos de noche, y una mujer de confianza de la reina. Pero ni siquiera después de todo lo vivido, Traspié es consciente de la compleja red de traiciones que se está urdiendo, ni tampoco de que ahora, más que nunca, se pondrá a prueba la fuerza de sus lealtades.

Primer libro de la segunda trilogía de los Vatídico.

La trama se desarrolla quince años después de los sucesos de La búsqueda del asesino. Traspié Hidalgo Vatídico, que vive retirado bajo el nombre de Tom Mechatejón, ha logrado una vida tranquila y anónima junto a su hijo adoptivo Percán y su lobo Ojos de noche. Sin embargo, la llegada inesperada del Bufón, lo empuja de nuevo hacia los peligros de la corte de los Seis Ducados, en una misión que podría cambiar el destino del reino y del mundo.

La narración se realiza en primera persona por Traspié, lo que aporta un tono íntimo, reflexivo y melancólico. El ritmo es lento en la primera parte —centrado en la vida doméstica y los pensamientos del protagonista—, pero se intensifica a medida que se desarrollan los conflictos políticos, mágicos y personales.

En cuanto a los personajes hay que destacar los siguientes:

  • Traspié Hidalgo Vatídico / Tom Mechatejón: protagonista complejo, dividido entre su deseo de una vida sencilla y la lealtad al reino, además de su pesar por todo lo que ha sacrificado por el reino.
  • El Bufón: su misterioso amigo, dotado de un aura profética; su regreso desencadena el nuevo rumbo de los acontecimientos.
  • Chade: mentor y consejero real, que arrastra de nuevo a Traspié al servicio de la corona.
  • Reina Kettricken: soberana prudente y compasiva de los Seis Ducados, símbolo de equilibrio.
  • Ojos de noche: Es el fiel compañero de Traspié, con el cual está vinculado por la maña y que además gracias a esta conexión se pueden ver muchas de las complejidades que tiene esta magia.

Los personajes secundarios destacados:

  • Percán: aprendiz de Traspié, joven con curiosidad y energía, que aporta una mirada fresca y humana al relato.
  • Grueso: hombre con discapacidad intelectual pero poseedor de un gran poder con la Maña; su bondad y su forma única de percibir el mundo resultan fundamentales para el grupo.
  • Laurel: rastreadora y amante de la naturaleza, representa para Traspié una posible vida alternativa, más libre y sencilla.
  • Dedicado: Es el príncipe de los Seis Ducados y en esta novela se ve su lucha interna y su conflicto con el deseo y el deber, dan profundidad emocional al relato.
  • La gata poseída: compañera de Dedicado, poseída por el espíritu de una mujer humana; su dualidad entre lo animal y lo humano añade una dimensión mágica y perturbadora a la trama y hace que Dedicado abandone la corte para seguirla y llevar a cabo su maquiavélico plan del cual su hermano gemelo sabe y reúne a un grupo de picazos para que llegue a buen puerto.

Pros:

  • Personajes complejos y profundamente humanos, incluso en los secundarios.
  • Prosa rica y emotiva, con una gran carga simbólica.
  • Continuidad coherente con la trilogía anterior, pero con un tono más maduro y reflexivo.
  • Mas contexto de las dos grandes magias: Es muy interesante la introducción de la Maña como la Habilidad, porque Hobb deja muy claro que son poderes que no salen gratis y que todos aquellos que los poseen pagan un alto precio por utilizarlos, pues, aunque Traspié es capaz de hacer uso de los dos y los interconecta a lo largo de la novela no le hacen muy fácil la existencia pues tiene efectos adversos.

Contras:

  • Ritmo pausado, especialmente en los primeros capítulos.
  • Escasa acción física, lo que puede resultar denso para algunos lectores.

 

Para finalizar, La misión del bufón es una novela de madurez narrativa que combina fantasía, introspección y emoción con maestría. Robin Hobb logra que el lector se reencuentre con un Traspié más sabio y herido, rodeado de personajes entrañables y tramas de lealtad, amor y destino. Aunque su ritmo lento puede exigir paciencia, la recompensa es una historia rica en humanidad y belleza literaria. Además, aunque la novela es el inicio, su final es muy cerrado pues la trama que abre al inicio se cierra al final, pero hay algo de fondo que hace sentir que las cosas han empezado a moverse de nuevo en los Seis Ducados.