lunes, 6 de junio de 2016

Imperivm I.

La portada.
O lo que es lo mismo, Imperivm: La guerra de las galias.

En su día me sorprendió mucho, ya que mi contacto con los juegos de estrategía era que había que luchar y construir cosas, y aquí de contruir...entre cero y nada (bueno, si acaso la catapulta juas), a pesar de esta...sorpresa inicial, el juego me encantó.

De todas formas, no es oro todo lo que reluce, hubo dos cosas que siempre me sacaban de quicio: Montar las tropas en un barco era un suplico, había veces que no cuadraban barco y tropas y tenía que meterlas a mano yo. La otra cosa que no molaba era que con la puerta destruida e indicando a las tropas que se metieran dentro del fortín cogieran algunos y se escindieran para ir a cazar gamusinos.

En cuanto a la aventura principal, la de Larax, me ha encantado, eso sí la dificultad era como una montaña rusa, ora te fumabas la pantalla, ora era jodidísima, ora volvías a tocarte las narices... Así a bote pronte y que recuerde:

  • 5ª Misión. no vayas sólo que puedes morir decía el juego...pues....no mori jajaja.
  • 7ª Misión, me costó sudor y horrores capturar las dos aldeas simultáneamente de hecho tuve que hacer primero la otra misión de matar teutones y druidas, el resto fue fácil.
  • 11ª Como odio a los amarillos y laaaaarga de narices, buf .
  • 13ª Conquistar una casa fuera de un fortín y conquistar todo el fortín, así da gusto. Eso y prepararse para la siguiente misión y acabarla antes de que empiece.
  • 15ª Fue insultantemente facilísima.
  • 16ª Laaaaarga, vamos que si me había quedado con ganas en la 11, me tocó tomar dos tazas.
  • 18ª Facilísima, tengo dudas de si más o menos que la 15, ahí está la duda.
  • 19ª No es especialmente dificil pero se puede hacer imposible de pasar por unos druidas, es más, en todo el juego sólo use la gema de la diosa aquí (ni me acordaba de que ahí estaba hasta que se me hizo imposible continuar), aparte de que mi druida salvo curar no podía hacer ninguna otra magia.
  • 20ª Tampoco ha sido nada del otro mundo, vamos que el último reto de la aventura fue el 16 sin lugar a dudas.

En la actualización metieron un par de minijuegos curiosos (un space invaders (invaders) y uno en plan rey de la colina (defensores)) y una campaña nueva: El trono de Dacia.

La verdad es que el trono de Dacia está muy guay, me encantó como va evolucionando el personaje y la dificultad está bastante ajustada hasta que..."aparece" el cuervo, fuerza bruta es decir poco para lo que tuve que usar. Luego ya en lo que sería la tercera parte de la campaña (la primera sería la parte superior, la segunda la de abajo, y finalmente la tercera nuevamente arriba) fue un paseo, muy recomendable.

viernes, 3 de junio de 2016

El caballero. The Dresden Files IV




Harry Dresden malvive en Chicago. No puede pagar el alquiler. Su novia se ha ido. Ni siquiera recuerda cuándo fue la última vez que se duchó. Justo cuando parecía que las cosas no le podían ir peor, aparece la reina hada del Invierno. Y le hace una oferta que no puede rechazar si quiere librarse de su hada madrina y acabar con su racha de mala suerte. Todo lo que tiene que hacer es descubrir quién mató al caballero de la reina del Verano, y limpiar así el nombre de la reina. Parece sencillo, pero Harry sabe que en asuntos de hadas nada es lo que parece. Entonces descubre que el destino del mundo depende de que resuelva este caso. Como si no tuviera ya suficiente estrés…

Esta nueva entrega de Harry Dresden se produce más o menos un año después de lo que ocurrió en el anterior libro.

Dresden es perseguido por los vampiros, el consejo blanco llega a la ciudad y además se produce el hecho de que el caballero del verano aparece muerto. Vamos que le han dado todo el aliciente que se podría dar para ver una frenética historia de “como intentar salvar la vida de uno mismo”.

En cuanto al ritmo este libro me ha parecido más dinámico y adictivo que los anteriores, la acción y eventos que pasan en este libro hacen que quieras saber más de lo que va a ocurrir a continuación, y los giros que da el autor en cuanto a quien puede ser el culpable hacen que en más de una ocasión te sorprendas.

En cuanto a nuestro personaje decir que está más mordaz y chistoso que en otros libros. Se nos muestra al principio a un Dresden abatido y depresivo, normal pues  ha perdido a su novia Susan, pero conforme va avanzando el libro encontramos de nuevo al mago a veces un poco bocazas y chistoso Dresden.
Los personajes secundarios hacen un buen papel en este libro, pues tenemos a las hadas que aunque son el centro del libro nos muestran los dos bandos el invierno que son las malas y el verano que son las buenas, o eso hasta que lees que no todo es oro o plata.

Luego está el consejo blanco, del que algunos de sus miembros quieren que Harry sea la carne para los leones pues la única solución que les interesa es que Harry Dresden sea entregado a los vampiros.

Los lobos que ayudan a Harry son el musculo de este libro, pues solo aparecen cuando es necesaria la fuerza bruta y dejando muy bien a su raza.


Y además tenemos a unos cuantos mestizos, es decir medio sidhe medio humanos que están metidos en medio, pero que su peso es menor hasta que llegamos a mitad del libro o un poco más, pues es cuando se va desentrañando poco a poco la telaraña.


La sorpresa de este libro es Elaine que reaparece después de que todo el mundo la crea muerta, lo raro es que tampoco se ve mucho de ella, solo que traiciona a Harry cada dos por tres y a la vez le ayuda en algunos aspectos.

En conclusión con este cuarto libro te dan ganas de seguir leyendo los demás y que no vaya cayendo el ritmo, pues del primero a este la saga va mejorando por volumen.